魔女的箱庭笔记杀死一只妒魔女叁佰柒拾壹 寒月洁白似冰屑上
【五十星·纽加哥】 【二零二二年·十二月四日】 【纸上城池·其三】 我看过无数次日出日落 在大地上森林和群山都被笼罩在光芒之中 在大海上为五彩的云朵增添上一抹血橘色 在无垠的大海上划进划出 我看过无数次月亮 满月如金币寒月洁白似冰屑新月宛如小天鹅的羽毛 我看过大海平静如止颜色如缎 或蓝如翠鸟或如玻璃般透明 抑或如乌黑褶皱的泡沫沉重而危险的翻动着 ——杰拉尔德·达雷尔《情书》。
这是第四轮第一轮是自由活动而第二轮第三轮则是正式开始现在是第四轮暮黄残叶站在建筑物的五楼他手中的骰子已经落在了地上数秒之后六点显示在了骰子的最上面是的这一次的点数是六点对于现在的暮黄残叶来说这个六点反而是最不需要的毕竟现在的处境并不是很有利。
因为他不知道另外两位玩家在哪里。
六点若是将这所有的点数全部用来移动他可以向前六个单位不过他得想办法在这个建筑物的五楼直接到达六个单位外的五层楼不能够下楼垂直距离的移动也受限如果要选择下楼在去到一楼之后就只剩下一点的单位距离移动可是这一点相比起整一个棋盘又显得如此渺小。
所以这六点应该换做另外的用处。
比如属于他自己的污染物。
在一个很经典的棋盘游戏飞行棋中投掷出六点的人可以选择将属于自己的一架飞机放置在初始地点或者让自己的飞机向前进六格这六点就是对棋盘上飞机的控制而现在他可以使用这六点对棋盘上的事物进行干涉。
比如那一辆小汽车。
照片中的小汽车依旧在那里位置没有改变虽然这么做会暴露出自己的能力暴露出自己能够在这一个地图上做到的事情不过在这种情况下所谓的游戏也是一种信息上的交换用一部分的信息换取另一部分的信息舍弃一部分不太重要的内容化作烟雾将最重要的部分保留在自己手中。
这就是他要做的事情。
六点这个点数足够他干涉一次游戏中的事物了这个游戏中的事物指的自然是照片之中的属于玩家的物品比如一把枪一杯饮料以及一辆车虽然这种可能性约等于零但他就是需要确认一下确认一下那两位玩家是否还在小车之中这对于他而言很重要因为现在已经是第四轮了。
骰子是能够留存的在一轮之中留存下来的骰子将会在下一轮减去一点数值以此类推但这个条件是作用在骰子上而不是作用在回合上这意味着在第二轮投掷第一轮的骰子的时候点数减一但是在第二轮投掷第二轮的骰子的话就不会受影响而第一轮的骰子到了第三轮点数再次减一相当于在原有基础上直接减去二点这样子哪怕是扔出了六点也只会留下四点可用数值。
从各种方面来说储存骰子这个选择是最不明智的得不偿失固然储存骰子能够在一个回合之中迅速制造出优势但每一个回合减去的数值足以让单个骰子的意义变得渺小起来尤其是储存三四个回合出去投掷出骰子能不能得到数值都是一个问题。
“我选择‘检查’。
”看着那六点的骰子消散暮黄残叶靠在窗台上看着照片上那一辆小车的位置从自己这个角度看过去很难只能够看到一个大致的方位具体的细节也被那些建筑物和树木遮挡起来了不过没关系在检查之后距离上的问题就没有什么大不了的了“检定坐标单位格。
” 他伸出手朝着照片之中的小车按了下去。
一个游戏的地图具有‘延时性’换句话说在信息不共享的情况下一方的信息不会在第一时间传达到另一方的耳中也就是说此时暮黄残叶拥有的地图并不是‘此时此刻的当下’而是在上一次观察之中记录下来的各种坐标。
这就是信息上的延迟。
所以这一次的观察就是一次更新信息的机会当然了他所检查的内容并不是完全正确的而是取决于他看见了什么他的手穿过照片将景色‘拉’到自己的眼前那一辆小车是那一辆小车还在原地他用两只手指夹起照片之中的小车提起来然后摇晃晃动着晃动着除了小车之中的某些装饰物没有别的东西了。
那两个玩家并不在小车之中。
而也就是在他做出这样的行为之后照片之中的景色更新了他看见了小车周围的些许景色都是普通的人正在交谈的人正在漫步的人正在匆忙的人第一眼看过去没有任何特殊的地方一个孩子正在舔着冰淇淋这个天气吃冰淇淋很容易闹肚子有一个少女正在柜台前等待什么饮品有一个老爷爷正在看着报纸就这么直接看过去的话没有什么问题很平和。
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